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2025-06-01 06:19 点击次数:198
在《临了生还者》系列中,不乏令东谈主垂危致使张惶的敌东谈主。但在《临了生还者 第二部》中,狗四肢一种报怨单元开yun体育网,自游戏发售以来一直是玩家社区争议的焦点。
尽管这些狗在实践中可能很可人,但在游戏遭受战中,它们“极具禁止”,擅长气息跟踪,能悠闲打乱玩家的潜行和往复计谋。在游戏干线战役中,玩家上演艾莉时,狗在某些独自步履的章节中将成为遍及挑战。
在干线故事中,建树者实质上予以了玩家避让所有狗的聘请——通过击杀狗的测验员或愚弄潜行机制绕过它们,从而幸免平直伤害狗自身。著作指出,建树者似乎试图永别游戏中的无害宠物和过程测验用于作战的袭击犬,但杀狗的谈德逆境也曾存在,这使得狗成为系列中唯独可能让玩家在击杀时感到谈德冲破的敌东谈主类型。
与干线酿成昭彰对比的是,在游戏的 roguelike 方法中,狗是玩家必须击杀的敌东谈主。固然这在工夫上与干线中可避让狗的蓄意理念互异,但由于肉鸽方法是澈底落寞于干线故事的玩法方法,这使得永别狗在叙事中的作用与在玩法中的功能变得愈加容易。在肉鸽方法的特定舆图中,狗无法到达高处,随契机成为相对容易对准的认识,一定进度上,这在玩法层面“管束了”杀狗的谈德逆境,因为它们被明确视为需要断根的敌东谈主。