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2026-01-28 06:32 点击次数:167

近日,Sandfall 建树团队在接纳Edge杂志采访时,谈到了《光与影:33号远征队》发售后的阐明,并坦言游戏获取的收货大大超出了他们率先的预期。
团队暗意,在建树早期,他们对《光与影:33号远征队》的商场和口碑判断其实十分保守。制作主谈主Francois Meurisse线路,职责室在游戏发售前半年到一年的时辰里,曾对Metacritic 评分进行过屡次里面模拟和估量,得出的量度罢休约莫在 80 分阁下。

“基于这些量度,咱们在建树后期给我方定下的官方谈判,是在 Metacritic 上拿到 85 分,”Meurisse 说谈,“以前几个月里,咱们一直围绕这个谈判反复打磨游戏。原来能到 85 分就照旧很应承了,但评分径直突破 90 分,对系数团队来说王人是一次重大的荧惑。从那之后,事情的发展就有点‘失控’了。”

《光与影:33号远征队》的好意思术总监Francombe也补充说,其时团队险些是抱着“碰行运”的心态去饶恕评分。“我认为咱们大巨额东谈主的感情预期其实便是 80 分阁下。群众认为这是一款可以的游戏,对效果也很自重。就算销量没那么好,咱们也会认为值得。”
Francombe还提到,在建树经过中,团队成员很难准确判断游戏最终的质料,因为他们每天来回的经常猛烈常早期、甚而十分粗略的版块,比如用机器东谈主式的文本转语音来代替真东谈主配音等践诺。
采访临了,Meurisse追想谈:“我的职责之一便是‘作念好最坏的策画,抱最佳的但愿’。我一直在刻意压低我方的期待,因为很报复的少量便是处置系数团队的感情预期。是以在制作经过中,咱们设思过许多灾祸的情况,用来应答可能出现的多样问题。但事实领略注解,这一切王人是值得的——最终的效果,远远卓越了咱们的思象。”

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